2016年11月20日 星期日

[遊戲介紹&規則]讓樹木華麗的生長吧--木之靈

本文章由中華民國遊戲教育協會贊助開盒寫作

「我好像在哪裡看過你?」

我最近收到了一盒叫做《木之靈》的遊戲,算是個比較少見的拼接類型遊戲,少見的原因不全然是因為它是一款"拼接"類型的遊戲。而是因為他的拼接規則可以說算是有點"自由心證"的意味。原作者本來的設計上應該就是朝向家庭向的方向設計,所以有些規則的部分不算是太嚴謹。但是我看到這遊戲的外盒的時候有一股莫
名的親切感(?!)
盒子的正面有可愛的木之靈們

照慣例附上背影




看到盒背左邊圖案是一顆華麗麗的樹木,就是遊戲中玩家們即將拚出來的成品,至於整個盒子四處將會出現的白色蘿蔔(?!)就是所謂的"木之靈"了。只是這個白蘿蔔(誤)怎麼看怎麼像我最近看過的國產電影腳色:

木之靈電影版形象(大誤
「種樹前的準備」

廢話不囉嗦直接進入主題,要種樹之前還是得先準備好這個遊戲的設置!

第一步
從六種不同的元素中選出對應的兩個TOKEN與樹幹主體。以下圖為例如果大貓拿了主體上面有花元素的樹幹的話,就要拿走TOKEN最右邊一組畫有花的計分標記物。然後每位玩家必須將自己的樹幹主體貼桌緣好好放置。

貼桌緣放置的樹幹

下方最左邊木頭為起始玩家標記 另外三個.......之後再說
第二步
將樹枝牌置於玩家方便拿取的地方並打開四張,並按照季節打開季節法則牌。

敘述當前季節規則的法則牌
第三步
每位玩家抽取四張木靈牌,這四張卡片將會大大影響玩家策略以及得分,內容別給其他玩家看到了!
古錐的蘿...木之靈們


「重點是要長得像棵樹」

遊戲規則很簡單,當輪到你的時候,你可以從場上的樹枝牌中選擇一張拚到自己的樹上,但重點在於你拚完他看起來必須"像個樹",並且不能違反下列幾個基本原則。

1.你的樹不能長到土裡去(規則上是寫卡片不能低於你的桌緣。)
長到土裡去的樹

2.新放上的卡片不能壓到任何元素或是同時壓到兩張卡片。
同時壓到兩張卡片或是壓到元素是不行滴
3.若是這張卡片將讓你獲得10分以上,你不能選取。

「兩大類元素計分」

當你拚放完的樹枝牌之後即可以馬上計分,計分的方式分為兩大類元素計分,這兩大類的計分方式有一點點的不同。

第一大類:長(爬)在樹上的元素。
分別有蟲蟲、菇菇、花朵。這類元素計分方式要求較高,必須要最新接上的樹枝牌有此項元素,並且從此樹枝畫線到連接樹幹的每一張樹枝牌都必須有這項元素才"可以"計分。得分就是這條線上所有的此項元素數量。

以下面圖片為例,最新放上的樹枝上雖然有蟲蟲但因為在下一張連線的牌上沒有因此不予以計分。
而花朵在連接到樹幹上的牌每一張上都有,所以將因此得到3朵花加上本身選取的樹幹也是擁有花朵的樹幹,所以共獲得4分。

第二大類:飄(飛)在樹旁的元素。
分別有星星、雲朵、螢火蟲。這類元素計分方式較寬鬆,同樣必須最新接上的樹枝牌擁有此項元素方可計分,一樣朝向樹的本體畫線,直到斷掉為止,有幾個該項元素就得幾分。(簡單的說就是沒有硬性規定必須連到樹幹本身的每張牌都有,看能連幾張就按照上面數量得幾分。)

以下圖為例,雲朵只連到下一張樹枝牌上,雖然沒有連到樹幹本身,但是也可以獲得2分。

計分時別忘記樹幹本身的元素也能算分!
計分結束之後即馬上將場上的樹枝牌補滿四張並輪到下一位玩家。





「時間緩緩推移」

當所有玩家都拚放過一張樹枝牌後,就是一個月份過去了。記得把月分標記物向下個月前進,當四個月分過完就會進入一次木靈獎賞階段,每位玩家可以從手上的木靈牌選擇一張打出並計分,遊戲中共有三次木靈獎賞的階段,而木靈牌是不補充的,因此手上的木靈牌只有一張不會用到,所以拚樹的同時別忘記看著自己手上的木靈牌好好規劃啊!
木靈獎賞階段結束之後,則將起始玩家標記物傳給當前分數最低的玩家,替換季節法則牌後繼續進行遊戲。
在三次木靈獎賞階段過完之後遊戲結束了。分數最高的人就獲勝啦!!!
月分表以及呆萌的樹靈獎賞格


最後有注意到剛剛沒有說明功用的三個紙板小TOKEN嗎....他就是讓你放到成品拍照用的@@!



這次的遊戲規則文章就到這邊結束囉!我們下次再見~

「後話-關於錦樹與木之靈」

2014年有一款叫《錦樹》的遊戲,跟《木之靈》有87%相像,所以上BGG稍微查了一下,發現兩款遊戲是同一個作者,應該是版權簽出重製版本,而《木之靈》的名次比原作高出了兩千多名,可見畫風以及朝向家庭遊戲的修改取向應該算是成功的(?!)
圖片取自BGG 
圖片取自BGG